Войны русов

Материал из Викиреальностя
Перейти к: навигация, поиск

«Войны Русов» — браузерная многопользовательская массовая онлайн стратегия реального времени (BMMORTS). Для игры необходим доступ в Интернет и веб-браузер (Internet Explorer 7 и выше, Mozilla Firefox 2,3 и выше, Google Chrome, Opera), никакие дополнительные плагины или установка на локальный компьютер не нужны. Игра функционирует и в других браузерах, при аналогичной функциональности и базовой технической комплектности (в том числе установленных в мобильных устройствах).

Игра «Войны Русов» создавалась в 2007—2008 годах. На момент запуска, 16 октября 2008 года, она была единственной браузерной стратегией, посвященной средневековому историческому периоду Руси (X—XV века). В этой браузерной стратегии игроку предлагается роль средневекового феодального лидера — русского князя, или хана кочевого племени. Таким образом, в игре есть две игровые фракции: Русы и Кочевники. Игровой процесс у каждой из фракций различен.

Первая запущенная игровая карта имела размер 396х396 полей, с различными типами ландшафта и видами поселений (крепости, деревни).

В игре как ландшафт, так и различные типы построек влияют не только на характеристики воинов, но и на добычу ресурсов. Комбинация различных типов воинов и их количественного соотношения в отрядах, видов ландшафта и разных типов, уровней построек в поселениях, предоставляет широкий спектр вариантов военной составляющей тактики игры.

На момент старта в игре была только одна игровая стратегическая карта, которая называлась «Русь». На данный момент карт несколько, с очень различными условиями на них и доступными для игры фракциями.

Содержание

[править] Содержание игры

Игрок может управлять: зодчеством, оброком (налогами с завоеванных сел), селами, крепостями, народным ополчением, княжеской дружиной, наемниками, боярами, разведчиками, воеводами, поместниками, посадниками, торговлей ресурсами и наемниками. Среди прочего он определяет, какой тип оружия и доспехов производить в мастерских в каждой из крепостей в своем владении. Но управление с каждым разом становится все сложнее и сложнее - благодаря изменениям администрации, вот недавно сделали графический интерфейс детитнца, так он вызвал много протестов от старичков игры, что уж говорить о новичках которые и так сталкивались с трудностями.

В игре есть обычное оружие, создаваемое в мастерских, для дружины и других воинов, и есть особенное дорогое оружие, которое не производится, а покупается у «заморского купца» в специальной постройке кремля — Боярском доме. Это оружие намного эффективнее в бою обычного и используется только для экипировки бояр. Среди этого особенного вооружения — доспехи, холодное, древковое и стрелковое оружие, а также лошади — для ускорения передвижения бояр по игровой карте. При игре за кочевников есть отличие: игрок не создает оружие, а призывает под свои знамена уже экипированных воинов.

Игрок может захватывать нейтральные (поселения, не принадлежащие в игре никому, или имеющие хозяев, не находящихся в дружеских отношениях с игроком) и вражеские поселения. Для захвата используется боярин, экипированный в специальный комплект вещей (для захвата села комплект поместника, для захвата кремля — комплект посадника). Схожим образом экипируется шпион, которого можно подсылать в чужие поселения и получать от него донесения.

Играя за кочевников, игрок управляет лишь своим кочевым стойбищем, перемещая его по всей карте, и войском. Захватить игрок ничего не может, но он может разрушать (полностью уничтожая и выводя из игры) кремли других игроков, или облагать их данью — в этом случае часть войска игрока-хана должна оставаться для защиты обложенных данью земель других игроков, и «хан» значительно теряет в способности безопасно перемещаться (риск социально-политический — потеря контроля над данниками).

Карты имеют некоторое ограниченную длительность во времени (самая длительная до сих пор была партия на карте «Начало Руси», длившаяся с ноября 2009 по сентябрь 2010 года); по итогам побеждает союз, у которого наибольшее среднее количество очков на каждого «князя» в союзе, поэтому ближе к финишу карты начинается не игра в войну а игра кто кого лучше обманет и вовремя выгонит из союза баласт и тем самым окажется на первом месте. Лучшие игроки награждаются «золотыми» и «серебряными гривнами», дарящими льготы этим игрокам в дальнейшей игре.

[править] Внутриигровые сообщества

В игре можно образовывать сообщества игроков, называемые «союзы князей». Сообщество жестко иерархиеризировано: глава союза, носящий титул Великого князя, имеет в союзе больше остальных привилегий (может менять герб и описание союза, изгнать любого игрока из союза, изменять дипломатические отношения с другими союзами, распустить сам союз). Чем ниже ступень в иерархии, тем меньше привилегий. Аналогично создаются союзы у Кочевников. Союзы «ханов» и «князей» в игре невозможны. Союзы ограничены в численности пятьюдесятью членами.

[править] Количество игроков

На момент 9 июня 2013 года в игре зарегистрировано 73014 игроков, единовременное и среднесуточное количество игроков в игре не измерялось. Только на самом деле в игре играют не больше 25 человек и каждый уже знает друг друга в лицо. Игроки потихоньку уходят из игры

[править] Критические ошибки и развитие игры

На официальном форуме игры часты жалобы на ошибки (со старта игры до второй половины 2010 года). Часть ошибок исправляется сразу, некоторые долго не исправляются, и есть ошибки, которые не были исправлены в течение года и более. С октября 2008 игра была остановлена более чем на час четыре раза: дважды из-за переноса на новые сервера, дважды по причине сбоя в базе данных. Оба раза при сбоях был произведен откат на двое суток назад для всех игроков.

Также неоднократно за два года было зафиксировано и отражено в новостях игры изменение баланса войск.

Игра развивается посредством добавления в неё разработчиками новых вариантов тактики (например, новые приказы для войск: «Разрушить и сжечь», «В погоню!»), новых фракций (сейчас только две — «Русы» и «Кочевники», объявлено о введении в будущем фракции европейских рыцарей), новых видов войск (например, пехота для кочевников, ранее располагавших только конницей), нового вооружения (чаще взамен старого), новых игровых карт, отличающихся друг от друга условиями игры (замедлением одних параметров игрового процесса, ускорением других, доступностью или дефицитом ресурсов, величиной, и так далее). Игра практически не развивается, администрация ждет денег и следует принципу кто платит деньги тот заказывает музыку. Долгое время люди открыто нарушали правила и откупались. Хамоватое поведение администрации также не способствует развитию игры, на все предложения игроков у них глупые отговорки - табуны разбежались, хомяк сдох...

[править] Ссылки

Войны русов относится к теме «Онлайн-игры»   ±