Navy Field

Материал из Викиреальностя
Перейти к: навигация, поиск

Navy Field

Компьютерная игра


Разработчик:
SDEnternet


Издатель:
Belver











Дата выпуска:
8 февраля 2006



Жанры:
MMOG



Платформы:
Microsoft Windows



Сайт:
http://www.navyfield.com

Navy Field — компьютерная игра, созданная корейской компанией SDenternet. Представляет собой онлайн-симулятор морских сражений Второй мировой войны.

В игре имеется множество кораблей: начиная от фрегатов, заканчивая линейными кораблями типа Бисмарк или типа «Айова».

Линия развития персонажа может пойти по разным путям, игрок может выбрать одну из семи (СССР, Франция, Германия, Британия, Япония, Италия и США) наций и пойти по ветке развития либо линейного корабля, либо авианосца, либо подводной лодки. Участвуя в сражениях, он будет получать очки опыта, а заработав их достаточно — сможет купить новый корабль и улучшить качество команды.

NavyField — это, в первую очередь, командная игра. Игрок должен уметь играть в команде, когда надо — наступать, а когда совсем плохо — обороняться. Также он может создать своё онлайн-сообщество, флот или эскадру.

Игра возможна на корейском, американском, европейском и китайском серверах. Сервера отличаются языком интерфейса, игровым сообществом, установленными версиями обновлений, имеются некоторые отличия в характеристиках кораблей. Сервер RU был закрыт в мае 2013 года.

12 марта 2016 года была выпущена мобильная версия игры Navy Field Mobile[1], которая получила ряд характеристик компьютерной предшественницы и сохранила графику. Разработка проекта принадлежит совместным усилиям российской компании Tyagunov.RU[2] и SDEnterNet, где программную часть на себя взяли отечественные специалисты. В бета-тесте, проведенном в начале 2016 года, принимали участие свыше 2000 человек[3]. На данный момент в мобильной версии можно играть за любую из пяти предложенных стран (СССР, Германия, США, Великобритания, Япония), которые имеют уникальные особенности. Существует рейтинговая и клановая системы, последняя из которых предусматривает внутренний чат для соигроков. Игра доступна для пользователей операционных систем Android и iOS.

Содержание

[править] Игровой процесс

[править] Общие положения

В целом, игровой процесс сводится к проведению сражений между флотилиями кораблей. Изначально планировалось, что в одном сражении будет принимать участие до 8 флотилий одновременно, однако разработчики решили остановиться всего на двух противоборствующих сторонах в одной битве. Смысл большинства действий в игре исключительно прост — уничтожить как можно больше кораблей противника, потеряв как можно меньше своих кораблей. При этом каждый бой значительно отличается от всех предыдущих набором участвующих кораблей, местом проведения и тактической обстановкой. Результат сражения редко зависит только от индивидуального мастерства игроков, слаженность действий команды способна нивелировать почти любые технические превосходства противника[4].

В каждом бою, на каждой стороне обязательно присутствует флагманский корабль. Этот корабль назначается автоматически с учётом уровня играющего на нём капитана. За уничтожение вражеского флагмана команда получает дополнительные очки.

По результатам боя все участники получают определенное количество опыта для команды корабля, кредитов и очков, на которые в дальнейшем они могут приобретать оборудование, вооружение и т. п. Урон, наносимый дружественным кораблям, ведёт к значительному снижению получаемого опыта. Постоянные атаки дружественных кораблей могут привести к бану игрока администрацией.

Кроме сражений, игроку предлагается проводить часть времени в конфигурировании своего корабля и экипажа. От того, насколько правильно выбраны настройки, зависит то, какие возможности корабля будут улучшены, а какие снижены.

В свободное время, а также во время боя любой участник игры может общаться с другими представителями игрового сообщества посредством встроенного чата. В то же время большинство игроков, имеющих членство во флотах и эскадрах, предпочитают использовать сторонние системы голосового общения.

[править] Игровые режимы

В игре присутствуют различные типы сражений[4]:

  • Обычное сражение: в этом режиме игроки по своему желанию присоединяются к одной из 8 команд и сражаются в режиме «team deathmatch». Получаемый опыт за бой зависит исключительно от индивидуального вклада. На данном этапе этот вид сражения доступен исключительно для двух команд. Команды с 3 по 8 заблокированы. Победителем назначается команда, нанесшая наибольшие повреждения противнику или полностью уничтожившая противника. Уничтоженные и повреждённые корабли можно восстановить после боя в порту;
  • Только авианосцы: режим, при котором в бою могут участвовать только корабли, относящиеся к классу авианосцев. Победителем назначается команда, нанесшая наибольшие повреждения противнику или полностью уничтожившая противника. Уничтоженные и повреждённые корабли можно восстановить после боя в порту;
  • Линкоры и тяжелые крейсера: только корабли класса линейный крейсер, линкор и тяжелый крейсер могут участвовать в этом типе сражения. Победителем назначается команда, нанесшая наибольшие повреждения противнику или полностью уничтожившая противника. Уничтоженные и повреждённые корабли можно восстановить после боя в порту;
  • Оперативный конвой: тип сражения, в котором могут участвовать все типы кораблей от фрегата до тяжелого крейсера. Авианосцы, линкоры и подводные лодки не допускаются к этому сражению. Смысл данного вида боя сводится к доставке определенного объекта в заданный район карты. Разумеется, команда противника будет делать все возможное для перехвата объекта и доставки его в свой заданный район. Победителем назначается та команда, которая смогла произвести наибольшее количество доставок объекта. Корабли, погибающие в этом сражении, восстанавливаются в установленной зоне спустя несколько секунд и могут продолжить участие в сражении. Боезапас также автоматически пополняется в течение времени;
  • Блицкриг: сражение, в которое допускаются все корабли до 61 уровня, исключая подводные лодки. Команды разделяются автоматически. Победителем назначается команда, нанесшая наибольшие повреждения противнику или полностью уничтожившая противника. Уничтоженные и повреждённые корабли можно восстановить после боя в порту. Опыт начисляется после боя по результатам командного и личного результатов;
  • Великое сражение1 и 2: основной тип боя для кораблей высокого уровня. Допускаются к участию все типы кораблей всех уровней. Разделение на команды происходит автоматически. Минимальное число участников — 16 для ВС1, 28 для ВС2. Максимальное — 128. В бою могут принимать участие не более 14(20 для ВС2) линкоров, 6(10) авианосцев и 10 подводных лодок, на остальные типы кораблей количественных ограничений нет. Победителем назначается команда, нанесшая наибольшие повреждения противнику или полностью уничтожившая противника. Уничтоженные и повреждённые корабли можно восстановить после боя в порту. Опыт начисляется после боя по результатам командного и личного результатов;
  • Ночное сражение: тип сражения, в котором могут принимать участие 8 линкоров и 6 авианосцев. Победителем назначается команда, нанесшая наибольшие повреждения противнику или полностью уничтожившая противника. Уничтоженные и повреждённые корабли можно восстановить после боя в порту. Опыт начисляется после боя по результатам командного и личного результатов;
  • Штурм порта: серия сражений, в которых участвуют два противоборствующих флота. Основной целью является проход до месторасположения порта и его захват или уничтожение. Ограничений на уровень участников и типы кораблей нет. Опыт по окончании боя не начисляется. Потопленные и повреждённые корабли можно восстановить только после окончания штурма;
  • Миссии: набор миссий, в которых игрок сражается с противником, управляемым ИИ. За прохождение этих миссий начисляется небольшое количество опыта.

Ранее был доступен режим "Фрегаты и эсминцы", но теперь он недоступен ввиду непопулярности. В этом режиме в бою могли участвовать только корабли класса эсминец и фрегат. Победителем назналась команда, нанёсшая наибольшие повреждения противнику или полностью уничтожившая противника. Уничтоженные и повреждённые корабли можно восстановить после боя в порту.

[править] Игровые нации

[править] Общие принципы

На данный момент в игре представлены корабли семи наций: советские, немецкие, американские, японские, английские, французские, итальянские. Особняком стоит «нейтральная нация», которая предоставляется исключительно для начала игрового процесса и адаптации игрока — никакими кораблями выше класса эсминец она не располагает.

Каждая нация обладает рядом концептуальных преимуществ и недостатков, которые определяют стиль игры и игровые возможности. При помощи регулярных обновлений, администрацией проекта проводится ребалансировка наций в целях достижения игрового паритета между нациями и обеспечения интересного игрового процесса всем участникам.

Игроку предоставляется возможность свободного выбора нации. На одном игровом аккаунте можно развивать все доступные ветви различных сторон.

Выбор нации производится посредством определения национальности матросов команды. По достижении определенного уровня игрок переводит свой изначально «нейтральный» экипаж под флаг определенного государства, тем самым открывая для себя все возможности этой нации. Необходимо учитывать, что, например, американский корабль не сможет выйти в море с немецким экипажем на борту — ему нужен экипаж своей стороны.

[править] Особенности наций

[править] Япония

Для Императорского флота Японии разработчиками игры официально декларируются следующие особенности[5]:

  • + Специализируется на торпедах
  • + Большой выбор авианосцев
  • + Неплохие канониры
  •  — Очень слабая броня

На практике имеются следующие особенности:

  • + Действительно обладает самыми разрушительными торпедами в игре. Лучшие торпедные аппараты нации имеют сопоставимую с подлодочными мощность и очень короткий след, что делает их самыми опасными в игре;
  • + Действительно, игрокам, идущим по японской ветке развития, доступно наибольшее количество авианосцев в игре, большинство из которых по качеству не уступают кораблям других стран; также существуют уникальные корабли-гибриды других классов (легкий крейсер Оедо, тяжелый Могами и линкор Исе), совмещающие функцию соответствующего класса корабля и авианосца;
  • + Японцы имеют в своем распоряжении прекрасные орудия ПВО, которые, по крайней мере, ничем не уступают ПВО других стран. Отличительной его особенностью можно назвать большой наносимый урон. Орудия ПВО высокого уровня позволяют уничтожать целые звенья вражеских самолётов одним-двумя залпами. Однако зона эффективного огня основных орудий ПВО относительно невелика;
  • + Хорошее автоматическое ПВО (пулеметы, управляемые ИИ);
  • + Корабли высоких уровней обладают прекрасными ходовыми качествами;
  •  — Маневрирование зачастую усложняют огромные габариты кораблей;
  •  — Дорогая и слабая броня.

[править] Германия

Для Кригсмарине разработчиками игры официально декларируются следующие особенности:

  • + Отличные орудия ПВО
  • + Лучшие канониры
  •  — Дорогая и тяжёлая броня

На практике имеются следующие особенности:

  • + Прекрасное ПВО: самое универсальное и эффективное в игре (позволяет уничтожать самолёты противника практически на всех высотах и приближениях). Однако автоматическое ПВО у немецких кораблей в игре — самое слабое из всех наций. Вражеские самолёты порой просто пролетают над палубой, не неся никаких потерь;
  • +? Лучшие канониры. Единственным преимуществом немецкой нации по вооружению является дальность стрельбы. По всем остальным параметрам — кучность стрельбы, вес залпа, корабли этой нации уступают всем странам. Однако именно дальность в сочетании с определенными тактическими приемами и грамотным маневрированием позволяет эффективно бороться с кораблями любой из сторон. В плане сложности игры и требовательности к навыкам игрока (знание массы приемов, тонкостей игровой механики и т. д.) — самая требовательная нация.
  • + Почти все торпеды (подлодок и надводных кораблей, кроме самых первых) обладают одним важным преимуществом — бесконтактный взрыватель. Это делает немецкие подводные лодки самым опасным противником в дуэли двух подводных кораблей и зачастую нивелирует все прочие недостатки при атаке на надводные корабли;
  • + Все корабли, за редким исключением, обладают неплохой маневренностью и большой скоростью, которую способны удерживать длительное время. Эти параметры дают огромное преимущество, как при отходе, так и при преследовании противника;
  • + Кораблям немецкой стороны свойственна стройность силуэта, в результате, при правильной ориентировке корабля относительно противника, можно избежать большей части попаданий;
  • + Немцы обладают одними из лучших авианосцев и самолётов в игре. Истребители этой нации являются чрезвычайно опасными даже для более высокоуровневых противников. Немецкие бомбардировщики считаются самыми эффективными;
  • + Лучшие инженеры среди матросов всех наций.
  •  — Самое слабое торпедное вооружение в игре. Торпеды обладают исключительно слабой разрушительными возможностями и низкой дальностью хода.
  •  — Низкая прочность: большинство немецких кораблей крайне посредственно «держат удар». В результате они получили у игроков прозвище «картонные». Бронировать большинство кораблей этой нации просто бессмысленно. Броня слабо защищает и притом, за счёт своего веса, значительно снижает ходовые характеристики. (Здесь создатели допустили ошибки: немецкие корабли трудно было потопить, для того чтобы их дотопить, использовали торпеды. Это доказывают сражения Бисмарка с Худом и Шарнхорста с Дюк оф Йорк, когда британцы использовали не одну торпеду, чтобы дотопить корабли. Также они имели отличную броню.)

[править] Великобритания

Для Королевского флота Великобритании разработчиками игры официально декларируются следующие особенности:

  • + Лучшая броня;
  • + Самые разрушительные снаряды;
  •  — Дорогая броня;
  •  — Дальность орудийного огня невелика;
  •  — Плохие орудия ПВО.
  •  — Слабая авиация

На практике имеются следующие особенности:

  • + Лучшая броня: корабли этой нации позволяют устанавливать самое мощное бронирование. Эта особенность диктует «английским капитанам» агрессивный стиль игры «на прорывах». Английские корабли прекрасно держат удар и практически не теряют ходовых качеств от повреждений;
  • + Самые разрушительные снаряды: мощные боеприпасы дополняются также поразительной точностью боя английских орудий. Большинство высокоуровневых кораблей англичан способны уложить весь свой залп практически в одну точку(сленговое название «блокшот»), что равносильно гибели корабля противника;
  • + Дополнительный слот для матроса поддержки;
  • + Самый быстрый ремонт кораблей среди всех наций;
  • + Неплохое автоматическое ПВО, способное бороться с единичными низколетящими самолётами или небольшими звеньями. Однако оно не способно отразить сколь-либо серьёзный налет — большинство ударных самолётов будет сбито уже после сброса бомб и торпед;
  • + Корабли английской нации обладают неплохой маневренностью и прекрасными скоростными качествами, даже в бронированных вариантах;
  •  — При бронировании кораблей приходится жертвовать огневой мощью, зачастую снимая даже часть орудий главного калибра, что, разумеется, значительно снижает огневые характеристики корабля. Без удаления части вооружения невозможно довести бронирование до эффективного уровня, не потеряв при этом ходовых качеств. Как правило, игроки снимают орудия главного калибра, расположенные на корме, что делает почти невозможным ведение боя при отступлении и позволяет противникам относительно безопасно вести преследование;
  •  — Дорогая броня;
  •  — Дальность орудийного огня невелика — на практике практически не уступает остальным нациям;
  •  — Плохие орудия ПВО. Качество ПВО исключительно низкое. Сбить быстролетящий самолёт высокого уровня — практически нерешаемая задача для ПВО английских кораблей. Исключение составляют зенитные орудия, установка которых возможна на самый сильный линкор нации. Большинство «английских» игроков вовсе отказываются от орудий ПВО и снимают их для экономии веса и улучшения ходовых качеств.

[править] США

Для флота ВМC США разработчиками игры официально декларируются следующие особенности:

  • + Отличные авианосцы
  • + Суда хорошо сбалансированы

На практике имеются следующие особенности:

  • + Отличные авианосцы: по факту мало чем отличаются от авианосцев всех прочих наций;
  • + Суда хорошо сбалансированы: хорошая скорость кораблей, неплохая дальность стрельбы, большой вес залпа. Корабли обладают всеми характеристиками на достойном уровне. Сбалансированность является главным достоинством американской стороны и главным же её недостатком — стиль игры на кораблях данной нации довольно однообразен;
  • + Хорошее автоматическое ПВО. Позволяет эффективно бороться с низколетящими самолётами;
  • + Неплохие основные орудия ПВО обладают хорошей мощностью и отдельным комплектом прицельных линий (что позволяет сбивать звенья прямо над собой), тем не менее за счёт малой дальности не дотягивают по эффективности ни до японских, ни до немецких систем ПВО. Большинство игроков на кораблях высоких уровней вовсе отказываются от этих орудий.

В настоящий момент введены ещё такие нации, как: — СССР; — Франция — Италия

Официальной информации по особенностям данных нации разработчиками не предоставлено. На практике можно сделать следующие выводы об их особенностях:

[править] СССР

  • + чрезвычайно мощные авиабомбы
  • + большой запас топлива у бомбардировщиков
  • + малые размеры кораблей
  • + хорошие двигатели
  • + больше самолётов при вылете с авианосца (14 против 12 на топовом авианосце)
  • + высокая скорость торпед подводных лодок
  • + очень мощные снаряды (все типы)
  •  — мало места для самолётов
  •  — большой разлет снарядов
  •  — большой разброс эффективности попадания.

[править] Франция

  • + высокая живучесть кораблей
  • + высокая бронепробиваемость орудий малых калибров
  • + большая масса залпа
  • + высокая маневренность кораблей
  • + хорошо сбалансированные самолёты
  •  — малый запас снарядов
  •  — высокий рассев снарядов
  •  — медленные торпеды

[править] Италия

  • + малый размер кораблей (выпущен патч, изменивший размеры некоторых кораблей)
  • + малый угол наведения орудий
  • + неплохой вес залпа
  • + мощные авиаторпеды
  • + неплохие торпеды подлодок
  •  — на начальных кораблях при повреждениях теряется скорость
  •  — долгая перезарядка орудий
  •  — присутствует «разлёт снарядов»
  •  — малая скорость подлодок

[править] Корабли

Navy Field внешне достаточно достоверен с исторической точки зрения. Каждый корабль в игре (за исключением некоторых) был внешне скопирован с реально существовавших боевых единиц, таких как «Нельсон» или «Ямато]]»[5]. Однако наиболее мощные корабли заимствованы из проектов, которые так и не были воплощены в металле и в большинстве своем не пошли дальше чертежей и концепций. Следует отметить, что «боевые» характеристики представленных кораблей могут значительным образом отличаться от тех, что имели (или должны были иметь) их исторические прототипы.

В игре представлены различные виды подводных и надводных кораблей (всего более 140 видов): фрегаты, эсминцы, легкие крейсера, тяжелые крейсера, линкоры (условно разделены на 6 классов по уровню мощности), авианосцы (также разделены на 6 классов), подводные лодки (5 классов мощности), десантные транспорты[4][5][6].

Класс корабля
Обозначение
Описание
Подводная лодка
SS(ПЛ)
Корабли, способные передвигаться некоторое время под водой, обладают низким профилем, трудно уязвимы с большого расстояния из орудий главного калибра надводных кораблей. Достаточно медлительны, получают двойной урон от каждого попавшего снаряда. На вооружении имеют торпеды, с ограниченной дальностью хода и огромной разрушительной мощью. На некоторых субмаринах установлены артиллерийские орудия, аппараты для постановки мин, зенитные пулемёты. Подводные лодки чрезвычайно опасны для любых видов кораблей противника.
Фрегаты
FF(ФР)
Маленькие и исключительно быстрые корабли. Их малый размер и высокие ходовые качества делают их трудноуязвимыми целями и позволяют им быстро выходить на расстояние атаки. Обладают слабым вооружением и нулевым бронированием. Способны эффективно бороться с подводными лодками противника. Против надводных кораблей практически бесполезны.
Все фрегаты относятся к нейтральной стороне и не имеют «национальных» особенностей.
Эсминцы
DD(ЭМ)
Корабли среднего размера, обладающие высокой скоростью. По размерам превосходят фрегаты, но в то же время достаточно малы для ухода из-под огня противника. По скорости несколько уступают фрегатам, но обладают значительно более мощным вооружением. Эффективны в борьбе с подводными лодками и малыми кораблями. За счет торпедного вооружения способны нанести ощутимый урон более крупным кораблям.
В игре существуют как нейтральные, так и национальные проекты эсминцев.
Лёгкие крейсера
CL(КЛ)
Корабли среднего размера с хорошими динамическими характеристиками. Их размеры делают их более уязвимыми для обстрела, но в то же время скорость, сравнимая со скоростью эсминцев, даёт возможность уходить от атак противника. Первый класс кораблей, который можно эффективно забронировать. Кроме того, огневая мощь легких крейсеров дает им возможность успешно сражаться со всеми кораблями, вплоть до тяжелых крейсеров.

Некоторые лёгкие крейсера могут нести гидросамолёт-разведчик, что значительно повышает их ценность как боевых единиц.

Тяжёлые крейсера
CA(ТК)
Большие корабли со средними ходовыми качествами. Основным их преимуществом является возможность хорошего бронирования и наличие мощных орудий. Способны вести противодействие малым и средним судам, другим тяжёлым крейсерам, а также простым линейным крейсерам. В борьбе с тяжёлыми линкорами 2-6 классов практически гарантированно терпят поражение.
Все тяжёлые крейсера имеют возможность использовать гидросамолёт-разведчик.
Броненосецы
BS(БС)
В игре присутствуют только 2 немецких броненосца: Дойчланд и Проект-P. Обладают большой огневой мощью по сравнению с кораблями аналогичного уровня, часто используются в качестве судов поддержки (атака со вторых рядов, уничтожение небольших кораблей и ПВО-сопровождение). Вопреки названию, относительно плохо бронируются и при этом не имеют большой скорости.
Броненосцы распознаются игрой как тяжёлые крейсера.
Линейные крейсера
BC(ЛК)
Большие и прочные корабли. Обладают достаточно слабым вооружением относительно линкоров (но сильнее по сравнению с тяжёлыми крейсерами) и способны выполнять лишь функции прикрытия и бороться с кораблями меньших размеров. Все корабли этого класса могут нести самолёт-разведчик.
Линкоры
BB(ЛК)
Огромные тяжелобронированные корабли. За счет своего размера являются удобной мишенью для обстрела, кроме того, их скорость значительно ниже, чем у кораблей более низкого класса. В то же время огневая мощь линкоров позволяет эффективно уничтожать любые надводные корабли противника на больших дистанциях, а бронирование обеспечивает надежную защиту от попаданий противника.
Все линкоры (исключая «Нельсон») могут нести несколько самолётов-разведчиков.
Авианосцы
CV(АВ)
Корабли, способные нести и запускать самолёты палубной авиации различных типов. В игре представлено множество моделей кораблей этого типа, различных по размерам, бронированию, скорости и вместимости ангаров.

Назначение варьируется от эскортных авианосцев до авианосцев, способных обеспечить воздушное прикрытие и разведку для целого флота. Как правило, имеют незначительную огневую мощь бортового вооружения, компенсируя её наличием нескольких типов самолётов.

Все авианосцы могут нести самолёты-разведчики, истребители, торпедоносцы, перехватчики, пикирующие бомбардировщики и транспортные самолёты.

Каждый последующий класс кораблей обладает значительно большими возможностями по сравнению с предыдущим, в то же время корабли меньших классов необходимы для обеспечения вспомогательных функций, без которых даже самый мощный линейный корабль или авианосец может стать легкой добычей, например, самой простой подводной лодки.

Внутри своего вида и класса корабли могут быть представлены различными моделями и сериями кораблей, в зависимости от нации.

В игре присутствуют три вида кораблей за пределами общей классификации: «рентовые» корабли, «премиум» корабли, десантные транспорты.

  • Первый вид доступен флоту — обладателю порта соответствующей нации. Как правило, представляет собой корабль из какой-либо серии (например, в игре существует линкор «Бисмарк», относящийся к 3 классу линкоров, и «Тирпиц», который является «рентовым» кораблем), но тем не менее наделяется существенно большей мощью.
  • Доступ к виду «премиум»-кораблей осуществляется только за реальные деньги. Эти корабли предоставляют своим обладателям определенные преимущества в бою, как правило, за счет чрезвычайно качественной балансировки характеристик.
  • Третьим видом является десантный транспорт. Эти корабли используется исключительно для перевозки десанта и захвата порта. Как боевая единица практически бесполезны.

Большинство доступных судов игрок волен конфигурировать по своему желанию: оборудование, состав экипажа, вооружение и боеприпасы, бронирование. В зависимости от этого каждый корабль можно адаптировать под соответствующие задачи и стиль игры каждого участника. Для некоторых кораблей доступна модернизация, посредством которой увеличивается водоизмещение, расширяется номенклатура доступного вооружения и оборудования[4][5].

[править] Вооружение

[править] Артиллерийское вооружение

Артиллерия является основным видом оружия большинства типов кораблей, представленных в игре. Игроку доступны орудийные установки, в которых монтируются от одной до четырёх пушек. В зависимости от национальности, уровня, типа корабля варьируется возможный набор вооружения и его калибр.

Для стрельбы из этого вида вооружения необходимы матросы-канониры. Их уровень определяет точность стрельбы и время перезарядки орудий. Кроме того, только опытный канонир может обращаться с большими орудиями.

Игрок во время сражения может наводить, в зависимости от типа установленной системы наведения, орудия в автоматическом или в ручном режиме. По команде игрока в заданном направлении, по установленному углу возвышения производится выстрел из орудий. Возможна установка различных режимов стрельбы, в результате чего огонь будет вестись или последовательно из всех орудий или залпами.

При заходе в порт возможна установка различных типов боеприпасов на корабль. Для каждой орудийной установки доступны два погреба со снарядами, соответственно, на каждое орудие может приходиться два типа снарядов. Классическая компоновка: 3/4 боезапаса — фугасные, 1/4 — бронебойные.

Номенклатура боеприпасов[5]:

Тип снаряда
Описание
Обычный фугасный снаряд
Снаряд предназначен для поражения любых типов надводных целей на всех доступных дистанциях
Легкий фугасный снаряд
Снаряд предназначен для поражения любых типов надводных целей на всех доступных дистанциях. По сравнению с простыми фугасами обладает лучшей баллистикой и способен поражать цели на больших расстояниях. Однако при этом его поражающая мощность ниже, чем у остальных типов боеприпасов
Тяжелый фугасный снаряд
Снаряд предназначен для поражения любых типов надводных целей на всех доступных дистанциях. Обладает значительно худшей баллистикой, чем остальные типы боеприпасов, но при том наносит существенно больший урон при попадании
Бронебойный снаряд
Снаряд предназначен для поражения сильно бронированных целей. Практически бесполезен против не бронированных кораблей, которым наносит минимальный ущерб
Кумулятивный снаряд
Снаряд по своему типу действия находится между бронебойными и фугасными снарядами. Может поражать любые типы надводных целей. В игре практически не используется, так как специализированные снаряды более эффективны. Как правило, идёт в качестве замены бронебойному на мелкокалиберных орудиях (3-4 дюйма)

[править] Орудия противовоздушной обороны

Орудия ПВО разделяются на автоматическое ПВО(представленное зенитными пулеметами) и основные артиллерийские орудия ПВО. Очевидно, что основной целью этого вида вооружения является противодействие вражеской авиации, в случае если собственная авиация не способна завладеть господством в воздухе и уничтожить противника.

  • В связи с игровыми особенностями наций основные орудия ПВО используют, как правило, только немецкие и японские корабли. Этот вид орудий способен поражать все типы самолётов в большом диапазоне высот и приближений и управляется игроком вручную[4]. Крупный корабль типа «линкор» несёт достаточное количество орудий, чтобы легко расправиться с довольно крупной группой самолётов противника. В игре часто можно встретить малые корабли (как правило, лёгкие крейсера) специально адаптированные под задачи обеспечения ПВО. Номенклатура боеприпасов, при помощи которых можно поражать самолёты противника, сводится к так называемым зенитным снарядам и снарядам ПВО. Первые обладают значительно большей мощностью, но их вес и объём не позволяет взять большое количество на борт корабля. Снаряды ПВО могут быть загружены в существенно больших объёмах, но их сила несколько ниже. Игрок волен сам выбирать тип боеприпасов в зависимости от своего стиля сражения.
  • Автоматическое оружие ПВО управляется ИИ и атакует все приближающиеся самолёты противника[4]. Однако эффективно оно исключительно против низколетящих целей или пикирующих самолётов. Если пилот самолёта обладает достаточным уровнем, то самолёт, скорее всего, легко увернется от огня автоматических орудий ПВО. Качество работы автоматической ПВО определяется для всех наций, за исключением японской, лишь типом корабля и не подвержено изменениям. В японском флоте существует возможность загрузки на корабль специализированного матроса, повышающего уровень работы автоматических пушек.

[править] Торпедное и минное вооружение

Используется большинством надводных кораблей (на авианосцы не устанавливается) как вспомогательное (однако существуют типы кораблей, которые используют торпедное вооружение как основное). В игре представлены торпедные аппараты, аппараты для установки мин и установки для сброса глубинных бомб (в ближайшее время планируется ввод дополнительных видов вооружения для борьбы с подводными лодками)[4].

  • Торпедные аппараты устанавливаются в специальных слотах по бортам корабля. Торпеды каждой нации отличаются скоростью, дальностью хода и силой повреждения в зависимости от национальной принадлежности. Попадая в воду торпеда начинает двигаться в направлении, куда были повернуты торпедные аппараты. Детонация торпеды, в зависимости от типа взрывателя, происходит либо при попадании в корабль, либо при проходе рядом с ним. Все торпеды, не попавшие в цель, взрываются по истечении некоторого времени и наносят некоторый урон окружающим судам.

Торпедные аппараты перезаряжаются существенно дольше остальных типов вооружений.

  • Аппараты для сброса глубинных бомб устанавливаются в те же слоты, что и торпедные аппараты. Глубинные бомбы используются для борьбы с подводными лодками. Данный вид вооружения наносит колоссальный урон кораблям, находящимся в подводном положении и достаточно серьёзный урон надводным кораблям, не защищенным булями. При сбросе глубинных бомб в воду, включается таймер обратного отсчета, по истечении которого происходит взрыв. Основными эксплуатантами подобного вида оружия являются корабли легких классов: фрегаты, эсминцы, значительно реже лёгкие крейсера. В исключительно редких случаях можно встретить линкоры и тяжёлые крейсера, вооруженные глубинными бомбами.
  • Устройства для постановки мин устанавливаются либо в те же слоты, что и торпедные аппараты, либо являются встроенными (на немецкой подводной лодке 1 поколения). Мины являются довольно редко применяемым видом вооружения. Доступ к ним можно получить, только вкладывая в игру реальные деньги или участвуя в игровых эвентах от администрации. Установка мин производится либо с лёгких кораблей и подводных лодок, либо с самолёта-разведчика, который сбрасывает мину в указанном месте. Мины обладают достаточной разрушительной силой и способны нанести значительные повреждения кораблю любого класса.

[править] Авиация

Авиация играет важную роль в морских сражениях. Практически ни один бой в Navy Field не проходит без использования авиации. Разведка, захват превосходства в воздухе, атака кораблей, постановка минных заграждений — все эти задачи решаются авиацией. Подавляющее превосходство в воздухе практически гарантирует победу команде.

В игре представлены различные типы самолётов[7]:

Тип самолёта
Описание
Перехватчики
Самолеты обеспечивают воздушное прикрытие от авиации противника в небольшом радиусе от авианосца. Обладают исключительно мощным вооружением и большой скоростью. В то же время несут мизерный запас топлива, плохо защищены, имеют незначительный радиус обзора. Могут атаковать исключительно воздушные цели. На авианосце устанавливаются в том же слоте, что и истребители. Размеры перехватчиков не позволяют нести большое число этих самолётов на авианосце
Истребители
Самолеты являются основным оружием авианосца, применяемым для борьбы с авиацией противника. Обеспечивают одновременно противодействие вражеским самолётам и воздушную разведку. По сравнению с перехватчиками обладают значительно большим радиусом действия, лучшей защищенностью, лучшим радиусом обзора, но меньшей скоростью и вооружением. Способны атаковать исключительно воздушные цели. Устанавливаются в соответствующий слот истребителей на авианосце
Бомбардировщики
Самолеты, несущие бомбовое вооружения для поражения любых надводных типов целей. Обладают значительно более низкими летными характеристиками, чем истребители и перехватчики и, как правило, являются легкой добычей истребителей противника, если используются без соответствующего прикрытия. В воздушном бою практически бесполезны из-за слабого вооружения, малой скорости и плохого радиуса обзора, в то же время чрезвычайно опасны для кораблей. Устанавливаются на авианосцы в соответствующие слоты бомбардировщиков
Торпедоносцы
Самолеты, несущие торпедное вооружение, способные поражать любые типы надводных и подводных целей. Обладают лучшими летными характеристиками, чем бомбардировщики, лучшим радиусом обзора и лучшим противовоздушным вооружением, в то же время с помощью торпедоносцев гораздо сложнее уничтожить крупный корабль. Устанавливаются в соответствующий слот торпедоносцев на авианосце
Транспортные самолёты
Самолеты используются исключительно для высадки десанта при захвате порта. Медленные, невооружённые — являются легкой мишенью для истребителей противника и вражеского ПВО. В обычных сражениях не используются. Устанавливаются в слот бомбардировщика на авианосце
Самолеты-разведчики
Тип самолётов, обладающих хорошим обзором, достаточной прочностью и большим радиусом действия. Применяются для обнаружения вражеских кораблей и постановки минных заграждений. Летают значительно медленнее истребителей и несут исключительно слабое вооружение, в то же время способны находиться в воздухе длительное время и поддерживать визуальный контакт с кораблями противника. Являются незаменимым средством на кораблях класса линкор. Устанавливаются на большинство кораблей, начиная от лёгких крейсеров, в соответствующие слоты самолётов-разведчиков

[править] Прочее

  • В игре существует возможность постановки дымовых завес, которые существенно ограничивают обзор противника и делают невозможным точечное бомбометание в некоторой области на короткий промежуток времени. Доступ к дымовой завесе предоставляется только посредством вклада реальных денег в игру или в качестве приза на игровых эвентах от администрации. Использование дымовых завес является одним из важнейших тактических приемов на штурмах портов. Перезарядка дымогенератора требует определенное время, поэтому участники штурма по очереди используют запуск дымовой завесы, обеспечивая долговременное прикрытие всей группы. В простых сражениях дымовая завеса применяется не слишком часто, по причине её высокой стоимости и невозможности получения игровыми методами;
  • Для всех игроков в ночном сражении доступна осветительная бомба, которую можно запускать с самолёта-разведчика. Она позволяет видеть определенный участок карты в течение некоторого времени, даже если самолёт уже покинул указанную область. Этот вид боеприпасов не может применяться ни в одном виде сражений, кроме ночной битвы.

[править] Бронирование и механизм повреждений

Бронирование кораблей осуществляется установкой дополнительных броневых листов на одну из четырёх доступных зон защиты: палуба, борт, переборки, днище.

Бронирование палубы и борта повышает защиту от поражений снарядами в соответствующие проекции. Кроме того, броня палубы обеспечивает защиту от бомбардировок, а броня борта от торпедных атак. Укрепление переборок препятствует ухудшению динамических характеристик корабля при сильных повреждениях. Бронирование днища снижает урон, наносимый топредами, минами, глубинными бомбами[8]

Помимо навесной брони, каждый корабль имеет базовую структурную прочность и так называемый уровень «мягкой защиты»(в оригинале «soft defence». В игровой среде принято обозначение «SD»). Показатель SD определяет то количество повреждений, которые корабль может получить, не разрушаясь мгновенно. Максимальный уровень SD для всех кораблей равен 900, что буквально означает: судно в состоянии выдержать число попаданий, эквивалентное 90 % от его уровня прочности. В результате подобного поглощения урона корабль начинает получать постепенные повреждения от возникших пожаров на борту. Насколько долго будет продолжаться пожар и какую часть повреждений можно устранить, не заходя в порт, зависит только от уровня экипажа. Если матросы в команде достаточно умелы, то пожар будет потушен, а большая часть повреждений устранена, в противном случае спустя некоторое время корабль полностью выгорит и утонет[4].

[править] Системы управления огнём

Система управления огнём (СУО) является одним из самых важных узлов боевого корабля. В Navy Field существует несколько типов систем управления, которые различаются по своим характеристиками и методам работы с ними[4]:

Тип СУО
Описание
Автоматическая
Устанавливается на надводные суда. Самая простая для освоения система. Огонь корабля корректируется при помощи целеуказания мышью. Использовать данную СУО можно только на самом первом этапе освоения, после чего необходимо сразу переходить на ручную систему управления, так как «автоматика» на больших дистанциях дает слишком большое рассеивание снарядов и эффективность огня падает в разы. В данный момент имеет штраф к опыту в 50 %
Наведения
Устанавливается на надводные суда. Самая распространенная и эффективная СУО для боевых кораблей классов «крейсер», «линкор». Управляется «вручную», при помощи клавиатуры. Обеспечивает минимальное рассеивание снарядов, удобное «ведение» цели, возможность установки возвышения орудий с точностью до градуса. Привыкание к ней занимает определенное время, но без неё ценность большого боевого корабля практически равна нулю
Наблюдения
Устанавливается на надводные суда. Управляется аналогично СУО наведения, но обладает большим радиусом обзора и меньшей точностью. Устанавливать подобную систему целесообразно на специализированные корабли, несущие только торпедное вооружение и авианосцы. Этим видам кораблей радиус обзора гораздо важнее точности орудий
ПЛ
Устанавливается на подводной лодке. Управляется вручную. Альтернатив нет

[править] Двигатели кораблей

Двигатели обеспечивают ход корабля. Без двигателя корабль не выйдет из порта. Игроку на выбор предоставляется множество различных вариантов двигателей для каждого судна. Они отличаются по цене, массе, мощности, длительности работы в форсированном режиме и мощности форсажа. Соответственно, в зависимости от установленного двигателя, у корабля будет различная базовая и максимальная скорость хода[9]. Обычно устанавливается двигатель с максимальной мощностью для достижения наибольшей скорости.

[править] Экипажи кораблей

Экипажи в значительной степени влияют на все характеристика судна и определяют доступные виды снаряжения и вооружения. Чем больше и мощнее корабль, тем более опытный экипаж требуется для его обслуживания. Изначально, при найме, матрос имеет 1 уровень и нейтральную нацию. По мере участия в сражениях матросы набирают опыт, повышают свой уровень (максимальный уровень равен 120). С повышением уровня, игрок получает возможность увеличить численность личного состава, присвоить ему национальность и специализацию, перевести часть матросов в разряд ветеранов или офицеров. Естественно, что при всех этих действиях качество работы группы матросов увеличивается, соответственно повышаются и боевые возможности кораблей[4].

Доступные специализации и качество выполнения того или иного вида деятельности для матросов зависят от выбора нации.

Типичные команды для различных наций:

Немецкий Линкор-6 (Кайзер):

  • 1) Капитан
  • 2) 2 Канонира (точность)
  • 3) 2 Стрелка ПВО (перезарядка)
  • 4) 3 Ремонтника (ремонт/восстановление)
  • 5) 5 Инженеров (двигатели)
  • 6) 1 Скаут

Наилучший вариант:

  • 1) Капитан
  • 2) 2 Канонира (точность)
  • 3) 3 Ремонтника (ремонт/восстановление)
  • 4) 7 Инженеров (двигатели)
  • 5) 1 Скаут

Итого: 5 наверху, 9 в трюме (капитан и канониры 120 ур. и остальные матросы минимум 115 ур.)

Английский Линкор-6 (Виктория):

  • 1) Капитан
  • 2) 2 Канонира (точность)
  • 3) 2 Ремонтника в верхних слотах (ремонт/восстановление)
  • 4) 1 Скаут
  • 5а) ещё 3-4 ремонтника для достижения капса по скорости ремонта (280 хп/сек), остальное инженеры
  • 5б) 1 ремонтник и 7 инженеров для скорости и времени форсажа

Итого: 5 наверху, 9 в трюме (капитан и канониры 120 ур. и остальные матросы минимум 115 ур.)

Японский Линкор-6 (Амаги):

  • 1) Капитан
  • 2) 2 Канонира (точность)
  • 3) 2 Стрелка ПВО (ДСО) (перезарядка)
  • 4) 3 Ремонтника (ремонт/восстановление)
  • 5) 5 Инженеров (двигатели)
  • 6) 1 Скаут

Итого: 5 наверху, 9 в трюме (капитан и канониры 120 ур. и остальные матросы минимум 115 ур.)

Боевой авианосец 6:

  • 1) Капитан
  • 2) Медик
  • 3) Ремонтник (возможно посадить Канонира или Стрелка ПВО)
  • 4) 8 Пилотов различных типов (торпедоносцы, бомбардировщиков, разведчики, истребители)
  • 5) Инженер или реставратор

Примечание: для штурма порта обычно на авианосец грузят 9 пилотов истребителей в трюм. и загружают на склад под завязку истребителей. Также стоит рассмотреть вариант с акустиком в трюме(для отслеживания подводных лодок) Итого: 3 наверху, 9 в трюме (капитан 120 ур. и остальные матросы минимум 115 ур.)

[править] Игровое сообщество

В Navy Field участники получают возможность вступать в объединения кланового типа. Для них приняты обозначения «флот» и «эскадра». Флот включает в себя несколько эскадр[4].

Объединение игроков во флот дает возможность участвовать в штурмах портов и клановых турнирах(и получать, в случае победы, соответствующие поощрения). Кроме того, игровое развитие людей, состоящих в клане, проходит намного быстрее «свободных» игроков за счет обмена опытом, совместных тренировок различного формата и материальной поддержки.

На русском сервере Navy Field зарегистрировано не менее 32 флотов[10].

[править] Игровые возможности, приобретаемые за реальные деньги

Проект приносит основную часть прибыли своим создателям за счет вкладываемых игроками реальных денег в игру. На эти деньги пользователь может приобрести ряд дополнений и улучшений, недоступных прочим игрокам:

  • Премиум-аккаунт — игрок получает прибавку к получаемому опыту, кредитам, очкам. Увеличивается шанс конвертации ветеранов в специалистов, а также шанс получения ветеранов в бою. Для получения всех бонусов необходимо провести в бою не менее 5 минут;
  • Премиум-корабли — корабли, обладающие прекрасными боевыми характеристиками, которые позволяют быстро прокачивать низкоуровневый экипаж. Корабли приобретаются перманентно;
  • Улучшение матросов — улучшение возможностей имеющихся матросов. Указанный отряд экипажа получает улучшение своих базовых характеристик или повышает число опытных матросов;
  • Элитные матросы — матросы, изначально обладающие высокими характеристиками;
  • Расширение порта — добавление ещё одного места под корабль в порту соответствующей нации;
  • Дымовые боеприпасы, мины — снаряды для постановки дымовых завес и минирования акватории;
  • Смена ветки — предмет позволяет капитану при использовании менять ветку прокачиваемых кораблей на другую, не влияя на его национальность (предмет для одного капитана может использоваться только однократно);
  • Смена игрового логина — при покупке предоставляет право на смену игроком своего ID;
  • Услуга гарантии сделок — сравнительно новая услуга, при использовании которой игрок делает более безопаснее свои внутриигровые сомнительные сделки с другими людьми.

[править] Штурмы портов

Штурмы портов — особые мероприятия между двумя флотами, из которых один флот обороняет свой порт, а задача другого флота — захватить порт. Штурмы проходят по субботам — штурмы портов (время московское) Таранто — 11:10, Тулон — 13:10, Токио — 15:10, Нью-Йорк — 17:10, Гамбург — 19:10, Балтийск — 21:10, Лондон — 23:10. Для объявления атаки на порт адмиралу атакующего флота необходим матрос «Радист» не менее 80 уровня и 15 миллионов игровых кредитов в так называемой казне флота. Сражения при штурме порта происходят не так, как обычные сражения. Флоты не видят состав другого флота, а сражение запускается автоматически после двух минут с момента создания зала. Зона с портом во время начала штурма делится на 25 клеток по 5 направлениям. Изначально для захвата доступно 5 клеток. Для захвата следующей клетки атакующий флот обязан захватить предыдущую. Когда атакующий флот добирается до клетки порта, начинается портовое сражение. В портовом сражении порт имеет своё количество хитпоинтов. Порт можно захватить тремя разными способами: обстрелом порта, высадкой морского десанта и с помощью ВДВ. Первый способ самый быстрый и простой — простой обстрел порта из орудий главного калибра и бомбардировка морской авиацией. Но при этом теряется производительность порта, то есть время до открытия следующего «рентового» корабля. Второй способ осуществляется с помощью транспорта, при наличии на нём специальных матросов. Третий способ — осуществляется с транспортных самолётов. Второй способ самый долгий. Флот, который держит порт определенной нации, получает некоторые бонусы:

  • Ремонт кораблей данной нации абсолютно бесплатен;
  • Флот получает доступ к рентовым кораблям, которые обладают гораздо большей мощностью, чем обычные.
  • Флот получает поступления в казну в виде процента от стоимости ремонта всех кораблей в данном порту.

Портовое сражение даёт шанс проявить свои тактические навыки, а также показать мастерство игры.

[править] Эвенты

На всех серверах регулярно проводятся игровые эвенты. Как правило, они носят характер турниров определенного формата. Часть подобных события приурочена к каким-либо отмечаемым историческим датам. За участие и победу в подобных проводимых мероприятиях игроки получают призы (в виде игровых возможностей) от администрации или сторонних организаторов. Наиболее известные эвенты:

  • Турнир линкоров — принимают участие корабли класса «линкор». Серия лучший из лучших Лк6 для каждой нации;

На время праздников администрация, как правило, предоставляет всем игрокам премиум-аккаунт, дает прибавку к опыту на определенный процент и увеличивает вероятность конвертации ветеранов и специалистов, а в последнее время стала также часто проводить акции, во время которых появляется шанс выпадения премиумных предметов: матросов, дымовых бомб, мин, ветеранов, специалистов и т. д.

[править] Ссылки

[править] Примечания

  1. Navy Field на Android и iOS - информация по игре, дата выхода. app-time.ru. Проверено 24 мая 2016.
  2. Navy Field Mobile: Свистать всех наверх | AppTractor (ru-RU). AppTractor (2016-03-29). Проверено 24 мая 2016.
  3. Navy Field Mobile | BETA. vk.com. Проверено 24 мая 2016.
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 Официальное руководство к игре. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 27 мая 2009.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Официальное описание игры. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 27 мая 2009.
  6. Официальное описание кораблей, представленных в игре. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 27 мая 2009.
  7. Официальное описание авиации, представленной в игре. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 27 мая 2009.
  8. .Официальное описание игры. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 27 мая 2009.
  9. Официальное описание экипажей кораблей. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 27 мая 2009.
  10. Официальный рейтинг флотов. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 27 мая 2009.
Navy Field относится к теме «Онлайн-игры»   ±