PBeM

Материал из Викиреальностя
Перейти к: навигация, поиск

PBeM (Play by e-Mail) — многопользовательские компьютерные игры по электронной почте.

Содержание

[править] История

PBeM-игры (жарг. РВЁМ-игры)[1] произошли от PBM (Play By Mail) — игр по переписке с отправкой бумажных писем по обычной почте, которые существовали ещё до появления Интернета. PBeM являются частью PBM.

Игры по электронной почте как направление многопользовательских online-игр зародились в 1990-х годах и были популярны в начале 2000-х. В те времена Интернет был ещё медленным и дорогим. В 1996 году домашний интернет ещё не был распространён, и доступ в Интернет у многих был только на работе или в учебных заведениях, в крупных городах. Тогда были распространены маломощные компьютеры на 286 и 386 процессорах. У подавляющего большинства пользователей дома были только dial-up модемы с повременной оплатой доступа. Постоянный online для многих был ещё слишком дорог, и полноценные MMORPG в то время ещё не получили распространение. Однако среди пользователей был высокий спрос на игры с живыми людьми, а не с компьютером, что стало причиной появления игр по переписке.[2]

В 1999 году расходы на участие в PBeM-игре получались в среднем около $3-10 в месяц на одного участника (стоимость за 1 килобайт переданной информации тогда составляла 120 рублей).[3]

С середины 2000-х Интернет стал более доступен, и с появлением полноценных MMORPG «почтовые игры» практически вымерли. Игроков становилось все меньше и перестали появляться новые PBeM.[4]

[править] Описание

PBeM-игра — электронная игра через единый интернет-сервер, в которую играют несколько человек. Передача данных происходит с помощью протоколов POP3 и SMTP.

[править] Процесс игры

Процесс игры осуществляется посылкой по электронной почте приказов специального вида и получением с игрового сервера отчетов о состоянии игры.

PBeM-игра — пошаговая стратегия, которая разделена на два чередующихся процесса: «производство хода» и «ожидание производства хода». Каждый игрок периодически (раз в день, раз в два дня, раз в 6 часов — в зависимости от игры) отправляет оформленное специальным образом простое текстовое электронное письмо, содержащее команды.[4] Все команды игроков не приводят к непосредственным действиям, а только лишь к «отдаче приказов», которые будут выполнены в момент «производства хода». Есть понятие «состояние игры», которое соответствует текущему положению дел. Это состояние может меняться в течении периода «ожидания…» с помощью команд игроков. Письма игроков собираются на сервере, и в определенный момент начинается «производство хода». «Производство хода» выполняется в заранее оговоренное, известное игрокам время и влечет выполнение приказов и просчёт действий.

На отдельном компьютере, являющемся хостингом игры, запускается PBeM-сервер — серверная программа, в задачу которой входит обработка составленных определенным образом и приходящих на определенный адрес писем электронной почты от игроков. Сервер обрабатывает все письма игроков, пришедшие к моменту «производства хода», и соответствующим образом изменяет игровую ситуацию. После этого PBeM-сервер рассылает ответ на каждое из писем игроков — отчет о текущей ситуации в игре и о выполнении команд, содержащихся в письме каждого игрока.[3] Технической работой PBeM-сервера и набором новых игроков в игру занимается отдельный участник — Гейммастер (Game Master).[2][5]

После «производства хода» и рассылки отчёта снова начинается процесс «ожидания производства хода». Сервер ждет новых приказов от участников игры, «ожидание производства хода» заканчивается очередным «производством хода» и рассылкой отчетов игрокам.

Специальные программы-клиенты для PBeM игр — утилиты, представляющие полученный игроками от сервера отчёт в доступной графической форме. Использование клиентов не является обязательным, но облегчает процесс игры и даёт дополнительные удобства при написании приказов.[6]

[править] Содержание игр

Основу сюжета PBeM-игр обычно составляют экономические, военные или иные соревнования. Поскольку в PBeM-играх участвует большое количество людей, большое значение имеют дипломатия и отношения между участниками. Социальное взаимодействие между игроками в PBeM-играх осуществляются в виде ролевого общения от лица игровых персонажей. В ряде игр игроки анонимны.[7][8]

Особенностью PBeM-игр является умение осуществлять долговременное стратегическое планирование. Игрокам приходится ожидать результаты своих действий по 24-72 часа, а отдельная игровая партия может длиться более года (или даже несколько лет).[4]

[править] Участие в игре

[править] Правила и требования

Прежде чем начать играть, от пользователя требуется внимательно изучить правил игры, стандарты на приказы и поступающие отчеты, ознакомиться с материалами и публикациями, выходящими по тематике играемой игры, прочитать руководство для новичков.

Правила PBeM-игры участник получает по электронной почте после отправки на e-Mail адрес PBeM-сервера письма-запроса. В строке subject или на отдельной строке в теле письма указывается слово «HELP» или «RULES». Правила может рассылать также лично гейммастер почтой. В этом случае для получения правил участник должен написать обычное письмо на адрес гейммастера.[7]

[править] Вступление в игру

Для вступления в игру и получения доступа к игровому серверу используются следующие способы:

  • Пользователь, желающий участвовать в игре, должен сначала отправить гейммастеру электронное письмо (заявку специального вида, указанного в объявлении) и получить подтверждение. Гейммастера регулярно (обычно 1 раз в неделю) публикуют объявления о наборе в новые игры.
  • Пользователь может направить письмо на геймсервер.
  • Пользователь может связаться с гейммастером напрямую.

Потом участник ожидает начала игры. За это время в игре наберется достаточное количество участников.[9] После начала игры игрок получает нулевой (стартовый) отчет и начинает своё участие в ней.[7]

[править] Нарушения правил

Нарушением правил в PBeM-играх считалось зомбоводство — когда один игрок управляет несколькими игровыми фракциями. С данным явлением велась борьба.[2] Другим осуждаемым явлением был «толпизм» — борьба толпой против отдельных игроков (в том числе против новичков).[10]

[править] Список PBeM-игр

  • Arena
  • Olympia
  • Monster Island
  • Down Economy[7]
  • ОСТРАКИЗМ (RPG, дипломатия)
  • МАФИЯ (дипломатия)
  • Страна Забытых Эльфов (RPG, AD&D)
  • «Золотая шахта гномов» (RPG, AD&D)
  • «Пирамида Миров» (RPG, AD&D)[11]

[править] Adventurer Kings

Adventurer Kings («Приключения Королей») — военная стратегия в жанре фэнтэзи.[9] Объединяет в себе элементы стратегических, ролевых и приключенческих игр. В игре присутствует большое разнообразие игровых компонент: персонажи, армии, монстры, заклинания, магические предметы, различные типы местностей.[7]

[править] Atlantis

Atlantis v1.2 — феодальная экономика, включая военные искусства и магию. Автор игры «Атлантис» — Рассел Уоллес, доработка Константина Волошина. Для игры Atlantis написан Atlantis Order Checker — DOS-утилита командной строки для проверки приказов (автор — Сергей Банников).[7] Самые быстрые партии в Атлантис — это 3 хода в неделю.[12]

PBeM-игра Atlantis — визуализация игрового состояния посредством клиента Atlantis Advisor.

[править] Diplomacy

Diplomacy — самая обширная PBeM-игра в мире, более 5000 игроков.[7]

Имеется карта Европы, расчерченная на провинции, которые делятся на сухопутные (перемещаться по ним могут только армии), морские (перемещаться по ним могут только флоты) и прибрежные (доступны и флотам, и армиям). В некоторых провинциях имеется Центр снабжения, осуществляющий поддержку одной армии или одного флота той державы, которая его контролирует. Держав всего семь: Великобритания, Франция, Германия, Австро-Венгрия, Италия, Россия и Турция. Цель игры — захватить контроль над 18 центрами снабжения.[13]

[править] EMG

EMG — это экономическая игра через E-Mail. В игре участвуют от 6 до 20 человек, командами или по отдельности. Покупая и продавая акции, а также, возможно, задействуя источники альтернативного дохода, игроки увеличивают свой капитал. В конце игры самый богатый побеждает.[14]

[править] Galaxy

[править] Judgement Day

Judgement Day (Судный День) — игра Глобального Завоевания и Термоядерной Войны. Военное противостояние системами оружия, аналогичными современным. Автор — Рассел Уоллес. Для Judgement Day существует клиент под DOS в текстовом режиме JDClient (автор — Сергей Банников).[7]

[править] Stars2!

Stars2! — космическая стратегия. PBeM-игра под Windows с графикой высокого разрешения, Основана на идеях игр Master of Orion и VGA Planets. В игре присутствует разнообразие направлений научных исследований, технологических компонент и конструкций космических кораблей.[7]

[править] VGA-Planets

VGA-Planets — космическая стратегия, сочетание экономического, дипломатического и военного начал. Автор — Tim Wisseman (Калифорния, США).[7]

Игра происходит на плоской области космического пространства, содержащей 500 планет. Цель игры — колонизация ближайших планет. В каждой партии играют от 2 до 11 человек. Игрок должен найти как можно большее количество планет, богатых минералами и заселенных хорошими местными жителями, вывозить на лучшие из найденных планет большое количество колонистов для сбора налогов и добычи минералов, чтобы в перспективе построить на этих планетах базы для строительства кораблей.

В начале игры каждый участник имеет примерно одинаковые ресурсы: 1 планета с большим количеством колонистов, базой и двумя слабыми кораблями. Эта планета называется домашним миром (Homeworld, или просто HW). Основная задача в начале игры — это строительство как можно большего количества кораблей до достижения ограничения (примерно 40 ходов). Суммарное количество кораблей не может превысить 500.[15]

VGA Planets

[править] Wasteland

Wasteland — стратегическая игра, действие которой происходит в выжженных землях вскоре после ядерной войны. Основана на игре Atlantis. В игре нет чётко определённых целей или условий победы. Игроки могут выбирать любой путь развития игры: становиться грабителями разрушенных городов, основателями охотничьих общин или главарями бандитских отрядов. К игре есть клиент Wasteland Advisor.[16]

[править] Встречи игроков

Наряду с онлайн-общением и участием в играх присходили и настоящие встречи игроков в реальной жизни. Встречи назначались предварительно, и люди могли приезжать на них даже из других городов, если это, к примеру, совпадало с их поездкой по работе или учёбе.[9]

[править] Ссылки

[править] Сайты и страницы, посвящённые PBeM-играм

[править] Примечания

  1. PBEM-games (sarabi.narod.ru)
  2. 2,0 2,1 2,2 Дмитрий Лабутин (Labutin Labutin) Игровая партия длиной 12 лет… Кто больше?. — Хабр, 5 июня 2013 года.
  3. 3,0 3,1 GM (Galaxy Mind) Всем, кому в новинку Play-By-E-Mail (PBEM) игры, вот, с чем это едят.... — 18.02.1999.
  4. 4,0 4,1 4,2 selezin Atlantis PbEM: Машина времени. — MMOзговед, 29 июля 2019.
  5. Сокол Владислав Алексеевич. PBeM-игры (sokol-wa.chat.ru)
  6. Андрей КОНОНОВИЧ PBeM-игры // Компьютерные вести : газета. — 1997 год. — № 12.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 7,9 «Игры по электронной почте. ЧаВО (Частые Вопросы и Ответы).» FAQ of relcom.games.pbem. Вопросы, часто задаваемые в конференции relcom.games.pbem (и прилегающей к ней relcom.games).. — 04 марта 1997.
  8. FAQ: Игры по электронной почте. — 20 сентября 1999.
  9. 9,0 9,1 9,2 Андрей КОНОНОВИЧ PBeM-игры (продолжение). // Компьютерные вести : газета. — 1997 год. — № 13.
  10. Владимир ГУБАЙЛОВСКИЙ WWW-Обозрение Владимира Губайловского. Сетевая игра «Galaxy PLUS» и сценарий Дмитрия Галковского «Друг Утят». // Русский Журнал. — 19 Ноября 2002.
  11. СПИСОК PBeM-РЕСУРСОВ (best-pbem.chat.ru)
  12. ann-aksyonova Что суть Atlantis (для совсем новичков) // ann-aksyonova.narod.ru.
  13. ДИПЛОМАТИЯ - Краткий обзор игры.
  14. EMG — это экономическая игра по E-Mail.. mailgame.narod.ru.
  15. Немного общей информации о VGA Planets. (www.starworlds.narod.ru)
  16. WastSaesh Wasteland. pbem-wasteland.narod.ru.
PBeM относится к темам: