Play2Live

Материал из Викиреальностя
Перейти к: навигация, поиск

Play2Live

Интернет-сайт
Logo Play2Live.png


URL:
play2live.io
Коммерческий:
Да
Тип сайта:
краудфандинговый проект
Регистрация:
Необязательная
Язык(и):
Многоязычный


Расположение сервера:
Мальта


Начало работы:
2017 год


Текущий статус:
Активен



()

Что такое Play2Live?

()

Play2Live: Командные переговоры

Play2Live — проект, обещающий создание видеостримингового сервиса, децентрализованной стриминговой платформы для геймеров и любителей киберспорта[1][2][3].

Проект в 2018 году вышел на ICO и проводит сбор денег среди тех, кто верит обещаниям его создателей.

Несмотря на множество положительных отзывов, рекламирующих это ICO и призывающих вкладывать туда деньги, анализ, проведенный на thehackingteam.com утверждает, что скорее всего это — скам, то есть с большой вероятностью инвесторы не получат обещаемой прибыли.[4]

Содержание

[править] Критика

Автор статьи на thehackingteam.com говорит, что Play2Live ставит завышенные ожидания, что является первым признаком скама (предлагает гарантированную сумму / процентную рентабельность инвестиций). Автор анализа напоминает, что если ICO делает смелые претензии без экономического плана или дорожной карты для его поддержки, лучше избегать вложений. Кроме «салата из слов» нужно надежное экономическое обоснование: SWOT-анализ, финансовая модель, дизайн кошелька, анализ конкурентов, институциональные исследования и многое другое. Также утверждается, что отсутствует репозиторий кода Play2Live, а это еще один метод надежного снимка для обнаружения мошенничества ICO. Если компания не хочет выпускать свой код в общедоступные хранилища, такие как Github, следует вообще избегать таких ICO. Многие подобные проекты быстро выгорают и банкротятся.

[править] История создания

Разработка концепции проекта началась в конце 2016 года. В 2017 году команда проекта сосредоточилась на разработке блокчейн-составляющей Play2Live. Кроме этого, была сформирована команда проекта и проведен запуск технического демо. В команду проекта вошли представители киберспортивной индустрии, а также специалисты в области блокчейн-разработки и потоковых сервисов. Pre-sale проекта стартовал 26 января 2018 года и продлился до 6 февраля 2018 г.[5].

По результатам Pre-sale было собрано 18 млн долл.[6]. Старт продажи токенов начнется 21 февраля 2018 г. и продолжится до 14 марта 2018 г.

[править] Описание и обещания

В 2016 году создателями Play2Live была разработана и сформирована концепция проекта. В 2017 было положено начало блокчейн-составляющей проекта, также была сформирована команда и advisory board проекта. В ноябре и декабре были проведены первые тестовые трансляции.

Play2Live позиционируется как стриминговая платформа для профессионалов и любителей киберспорта. Создатели обещают, что благодаря технологии блокчейн, пользователи ресурса получают возможность монетизировать ресурсы сайта за счет таких действий как: просмотр рекламы, участие в голосованиях, раздача интернет-канала через P2P CDN, выполнение задач, предлагаемых стримерами и наоборот, а также гемблинг и беттинг. Необходимость внедрения блокчейна при этом не обосновывается.

Создатели утверждают, что по сравнению с другими стриминговыми сервисами Play2Live будет предоставлять 11 способов заработка для стримеров[7] [8]. При этом модель распределения доходов используется в качестве средства распределения выручки между стримерами, зрителями и платформой. Ресурс предоставляет стримерам возможность свободной настройки и контроля экономических параметров взаимодействия с аудиторией (такие как стоимость и подписки и др.).

Основным отличием Play2Live от других стриминговых сервисов заявляется наличие токенизирование источников генерации выручки внутри платформы, что предоставляет пользователям более широкий выбор опций, например:

  • Подписки на каналы стримеров;
  • Донаты;
  • Тотализатор киберспортивных матчей;
  • Возможность зрителям предлагать задачи стримерам;
  • Задания от стримера зрителям платформы;
  • Создание контента на платформе;
  • Контент-продвижение на платформе;
  • Контент-продвижение стримера;
  • Ставки на букмекерских платформах с коэффициентами;
  • Покупка игр в партнерских сервисах;
  • Дуэль или пари между зрителями;
  • Биржа для розыгрышей призов;
  • Премиум-подписки;
  • Рекламные источники генерации выручки;
  • Продажа знаков отличия;
  • Peer 2 peer CDN[9].

[править] Интересные факты

Ранее связанная с основателем сервиса Алексеем Бурдыко компания Game Show критиковалась в cybersport.ru за «бесконечный дедлайн и невыплаченные призовые» в статье с одноименным названием (апрель 2017).

[править] См. также

[править] Примечания

[править] Ссылки