Диалектика зерг-раша
Диалектика зерг-раша — описание принципа zerg rush в игре StarCraft. Впервые описан в Луркоморье.
[править] Описание
Самый дешевый и слабый юнит в игре — собачка зерга (зерглинг). У нее есть определенные свойства — стоимость в 25 минералов (+1/16-я стоимости оверлорда), толщина, скорость. Одна собачка в руках хорошего игрока может выполнять большой спектр задач — патрулировать карту, разведывать базу соперника, линии обороны соперника и состав его войск, отвлекать рабочих врага от добычи ресурсов, затыкать узкие проходы на карте, добивать раненых юнитов врага, жестоко убивать одиноких морских пехотинцев, принимать на себя немного огня, пока основная армия старается подползти поближе к сопернику. Как видите — несмотря на тот факт, что собачки рождаются парами и ходят толпами, даже одна собачка — страшное оружие, способное в некоторых обстоятельствах в одиночку решить исход игры (а если ей еще улучшение на адреналин сделать, то это просто ужас какой ужас, а не собачка).
Теперь рассмотрим более крупное войсковое формирование — четыре собачки. Стоят дороже, но, во-первых, значительно эффективнее могут выполнять все те задачи, что и одна собачка, во-вторых, способны выполнять новый круг задач, а именно, убивать отдельных юнитов врага, отвлекать на себя значительный огонь, усложнять добычу ресурсов на одном из месторождений, усложнять рукопашным юнитам врага подход к своим стрелковым юнитам (гидрам, гвардам, люркерам).
Теперь рассмотрим 16 собачек. 16 собачек - уже не просто пачка собачек, а толпа. 16 собачек могут принудительно сгрызть врагу какое-нибудь важное здание, даже если это бункер или колония, расправиться с небольшой толпой врага, перебить кучу рабочих, а в начальной стадии игры, если соперник невнимателен в обороне, — убить его. 16 собачек — это самая дешевая толпа в игре. Даже если соперник будет готов к их приходу (загородил зелотами все подходы к фотонным пушкам), то все равно, увидев 16 собачек, соперник начнет думать, что скоро собачек будет ещё больше, и что его оборонительные редуты могут не выдержать наплыва мяса. Будет тратить деньги на бункеры с фотонками. А бункеры с фотонками по карте не бегают и базы зергу не сносят.
Это и есть диалектический закон перехода количественных изменений в качественные — появление новых свойств у совокупности элементарных единиц с увеличением количества элементарных единиц в совокупности.