Подземные хроники

Материал из Викиреальностя
Перейти к: навигация, поиск

Подземные Хроники: Наследие Асгарта

Компьютерная игра


Разработчик:
Флаг России Dungeons Developer Team










Часть серии:
Подземные Хроники
Дата анонса:
3 декабря 2008 года


Дата выпуска:
1 апреля 2010 года


Версия:
Final


Жанр:
RPG


Платформы:
Microsoft Windows


Игровой движок:
Warcraft III
Сайт:
http://xgm.ru/p/uc

Подземные Хроники: Наследие Асгарта — модификация, сделанная на игровом движке Warcraft III: The Frozen Throne при помощи встроенного в игру редактора карт, а также некоторых других вспомогательных программ. Проект распространяется абсолютно бесплатно на сайте xgm.ru.

Содержание

[править] Разработка

[править] Люди, работавшие над проектом (настоящие имена неизвестны, записаны никнеймы)

  • руководитель: Скорпион
  • идейщики: Rewenger, Rush_, ROLAN, MiRGE, CeraRalaz
  • художники: CeraRalaz, ROLAN, Rush_
  • тестеры: MiRGE, CeraRalaz, ROLAN, Rush_, Rewenger

[править] Участники, покинувшие проект до его выхода

  • идейщики: Искатель, Zombain
  • тестер: Zombain
  • заклинания: ELDAR

[править] Сюжет

По сюжету между двумя королевствами — Асгарт и Нефариан 200 лет назад разразилась война. Причиной войны явился небольшой участок земли с богатыми месторождениями золота. Опустошительная война длилась в течение 149 лет. Магические вихри использованные магами в ходе сражений нарушили баланс стихий. Чтобы не допустить катастрофы, маги королевства Асгарт создали могущественные стихийные артефакты, которые были названы Королевскими Реликвиями. Благодаря им баланс вновь был восстановлен…

Однако реликвии источали невероятную силу, которая привлекла демонов, которые прямо с небес вторглись на земли королевств. Мир был уничтожен, а почти все живое убито. Когда демоны наконец заполучили артефакты, но прежде чем уйти, они создали огненную бурю, сметавшую на своем пути скалы и иссушая моря.

Маленькой горстке людей во главе с Королем Аргором удалось выжить, в том числе королевский маг Ферас. Они укрылись в Подземелье — огромной сети тоннелей под Южными Скалами, расположенными на юге Асгарта. И здесь было создано новое, последнее королевство, несущее в себе Наследие Асгарта. Людям предстоит научиться жить в окружающем их мраке, стараясь сохранить свет в своих душах…

Сама же игра начинается спустя 50 лет, после вторжения демонов. а это время люди успели почти полностью исследовать огромную сеть тоннелей. Персонаж попадает в Подземелье, где ему предстоит познакомиться с наследниками некогда легендарного королевства и разгадать множество тайн этих беспросветных мест…

[править] География

Мир игры можно условно разделить на 8 локаций:

  1. Восточная сеть тоннелей
  2. Западная сеть тоннелей
  3. Подземный Город
  4. Подземное Озеро
  5. Магический Подземный Лес
  6. Лавовые Пещеры
  7. Кристальные Тоннели
  8. Уничтоженная Демонами столица королевства Асгарт

[править] Геймплей

Игроку предстоит исследовать огромные подземелья и сразится с монстрами живущими в них.

Но и борьба с монстрами здесь далеко не основное занятие — игроку предстоит много взаимодействовать с персонажами. Люди могут рассказать интересные или нудные истории, дать герою несколько заданий, сообщить о последних новостях и, конечно же, научить героя каким-либо умениям.

В Подземелье у каждого должно быть свое дело, поэтому герою предстоит выбрать одну из 5 доступных профессий:

  • Алхимик — Научиться варить зелья вовсе не сложно, если у человека есть хоть какое-то чувство меры. Однако, не многие могут стать настоящим алхимиком, способным изготавливать эликсиры, с помощью которых можно как исцелять и помогать, так и приносить невероятную боль и сеять смерть. Выучить азы алхимии, и даже обучиться некоторым особым приемам может практически любой — был бы учитель толковый, но лишь тому, кто всецело посвятит себя алхимии станут доступны секреты изготовления самых мощных зелий — эликсиров. А уж куда их деть, решать только вам — использовать самостоятельно, либо продать торговцу за неплохую сумму.
  • Кузнец — Обучение кузнечному ремеслу требует довольно много времени, сил и постоянной практики. Кроме того, вряд ли кузнец станет вам раскрывать даже самые маленькие секреты своего ремесла, только если вы не захотите действительно всецело посвятить себя этой профессии. Однако, став, кузнецом, человек получает возможность довольно хорошо зарабатывать, так как для мастера стали всегда найдется что выковать да подковать.
  • Переговорщик — Порой, деловитым людям, имеющим множество связей, необходим человек, способный эти связи поддерживать. Именно этим и занимается переговорщик, который всегда должен уметь добыть нужную вещь, уговорить нужного человека или доставить посылку по назначению. Для переговорщика очень важны навыки Красноречия, ну и чего скрывать — Воровства. Ибо только человек с правильно подвешенным языком и ловкими руками может виртуозно справиться с любым порученным ему делом.
  • Ведьмак — Великие воины, герои, защищающие людей от монстров, издавна прославились своим благородством. Ими была создана гильдия Ведьмаков — охотников на монстров. Состоящие в гильдии члены должны были странствовать по землям королевства в поисках самых опасных монстров и уничтожать их. Благодаря особым методикам тренировки, Охотники на монстров получали уникальные навыки владения любым видом оружия, а также, некоторые навыки владения заклинаниями Школы Воздуха. В Подземелье ведьмак — одна из самых востребованных профессий, так как ужасных монстров здесь намного больше, чем людей. Однако, только тех кто докажет свое мастерство и храбрость могут принять на эту опасную профессию.
  • Охотник — Только попробуйте заговорить с любым из охотников об его промысле, как он тут же расскажет вам тысячу и один секрет, как заманить кроулера, незаметно к нему подкрасться, куда ударить, как разделать, и куда убежать, если что. И вы даже не сможете за все это время его остановить — потому что охотники любят свою работу больше всех — они занимаются ей с удовольствием, азартом и получают несравнимые ощущения. Однако, в Подземелье охотники должны заботиться не только о себе, но и добывать пропитание для города, относя различные трофеи на склад.

Выбор повлияет на всю дальнейшую игру, открывая перед героем одни возможности, и закрывая другие. Алхимия позволит герою творить как прекрасные, так и ужасные вещи с собой и своими врагами. Кузнец легко может заработать себе на жизнь ковкой мечей для города. Охотник никогда не останется без еды, да и город снабдит провиантом. Курьер ни в одном деле не останется без выгоды. А Ведьмак одним своим видом будет сеять в своем враге ужас.

Сильный, ловкий, выносливый и умный человек не останется долго без внимания, поэтому скоро вам предстоит выбор: кем же стать — Стражником, меч которого всегда защитит невиновного или Магом Храма Света — способного волей исцелять нуждающихся. В любом случае, верный стражнику меч никогда не подведет своего владельца, также как и потрясающие знания мага никогда не покинут его в трудную минуту.

Знатоку подземного мира не стоит забывать о том, что его экипировка должна всегда соответствовать агрессивной окружающей среде.

В зависимости от своих предпочтений, вы сможете выбрать одноручный или двуручный меч, либо посох. Плюс к этому, существует 25 различных типов заклинаний, с помощью которых можно расправиться с врагами, либо усилить свои возможности. Но не стоит забывать, что урон как оружия, так и заклятий зависит в основном от навыков героя, и его способности владения данным оружием.

Иная ситуация обстоит с броней — то, из чего она изготовлена, и насколько прочна очень сильно влияет на способность героя к выживанию. Помните, что лучше заказать у кузнеца крепкую броню из пластин кроулеров, нежели носить городскую тряпичную одежду.

[править] Список изменений по версиям

v.1.01

  • Исправлены многие баги в квестах
  • Исправлен диалог Ватана
  • Изменены некоторые цены у Сайкса
  • Теперь Сайкс продает ингредиенты в количестве 5 штук за 1 покупку
  • Изменена скорость регенерации маны
  • Изменена иконка руды
  • Добавлена дизабельная иконка для уклонения
  • Исправлен баг с уменьшением здоровья и маны при загрузке сохранений
  • Добавлено системное сообщение при загрузке игры
  • И другие мелкие исправления…

Final

Добавления:

  • Можно управлять героем только с помощью мышки
  • Диалог с псом. Да, да, в ПХ есть пес, и он может использоваться как питомец

Исправления:

  • Изготовление ядов теперь работает исправно.
  • Изготовление бомб теперь работает исправно.
  • Цапня теперь можно убить.
  • Теперь тест Андре корректно можно проходить несколько раз в случае ошибок.
  • Исправлен баг с выносливостью при загрузке.
  • Ани теперь дает еду не постоянно, а через промежутки времени.
  • Кнопка «Я ранен» в диалоге АНи теперь работает корректно.
  • Квест «Найти работу» теперь завершается корректно.
  • И другие мелкие исправления…

[править] Ссылки