Военно-политическая игра

Материал из Викиреальностя
Перейти к: навигация, поиск
Research.png эта статья — авторское исследование; in a nutshell: mind > facts

Военно-политическая игра (ВПИ) — это жанр текстовых ролевых игр, основная суть в которых сводится к симуляции политической, экономической и военной деятельности государств или организаций посредством взаимодействия игроков друг с другом и с «игровым» миром в рамках заданных правил и обычно с привлечением третьих лиц (администраторов) для определения и формулирования реакции внешнего мира на действия игроков.

Содержание

[править] Понятие ВПИ

Важнейшая отличительная составляющая ВПИ — именно текстовый формат передачи основной информации. Безусловно, в рамках жанра часто прибегают к иным способам передачи информации — например, визуальному, посредством создания карт — но ядро игрового процесса всегда составляет именно текст. Это и отличает ВПИ от браузерных стратегий.

Чаще всего, суть игрового процесса сводится к тому, что игрок в текстовом формате описывает свои действия и решения, укладывающиеся в рамки игровых правил. Игрок как бы осуществляет управление любой сложной структуры (государства, армии, компании) из своеобразного руководящего центра. При этом правила проекта могут налагать определенные ограничения на пределы власти игрока и размеры этого самого «руководящего центра», который находится под прямым управлением игрока. Например, в некоторых проектах игрок управляет всем административным аппаратом в целом, а где-то он лишь глава правительства, вынужденный считаться с коррупцией и конституционными ограничениями. На основе этого можно обозначить все неподконтрольное прямой воле игрока виртуальное пространство симуляции за «внешний мир» — это могут быть как страны других игроков, так и даже многие события, протекающие внутри его страны. Ведь игрок не управляет дыханием всех своих жителей, не контролирует все производственные процессы. Но игрок может влиять на внешний мир косвенно — через приказы, направленные на преобразование этого внешнего мира и использующие находящиеся под контролем игрока силы и властные ресурсы.

Таким образом, приказ — это сформулированная в текстовой форме воля игрока, использующая находящиеся под контролем игрока силы для преобразования внешнего мира в рамках установленных игрой правил. В зависимости от своей направленности, приказ может быть военным, дипломатическим, экономическим и так далее.

Однако эффект и конечный итог действий игрока определяет специальный человек из числа администраторов проекта — в большинстве проектов такого человека называют «судья».

Таким образом, судья — человек, наделенный полномочиями определять реакцию внешнего мира на действия игрока и в текстовом формате описывать итоги приказов. Обычно, написанный судьей текст с итогами приказа и описанным ходом его реализации называют вердиктом.

Именно через систему приказ-вердикт и выстраивается основной процесс игры в ВПИ. Взаимодействие между игроками также осуществляется с помощью судей, которые выдают вердикты основываясь на сопоставлении приказов обоих игроков. Например, во время войны судья описывает боевые действия исходя из приказов всех участвующих сторон.

[править] Основные жанровые отличия и особенности

[править] «Классическая» ВПИ

Под классической ВПИ мы подразумеваем такой проект, где в рамках игровой механики предусмотрен отыгрыш правителя государства с возможностью к действиям во всех сферах государственной политики. Таким образом, в классической ВПИ игрок может как действовать во внешней политике, вести войны, так и проводить экономические и социальные реформы. Обычно, классические ВПИ стремятся к полноценной симуляции управления государством во всех его проявлениях. Именно классические ВПИ обычно имеют наиболее продолжительные сессии.

Сессией называют игровой процесс, проходящий в рамках одной «игровой реальности», то есть непрерывный процесс отыгрыша в рамках одной вселенной без удаления игроков и обнуления прогресса. Перезапуски проектов и смену сессий называют рестартами.

[править] КШИ

КШИ это аббревиатура от «командно-штабной игры» — в рамках проектов подобного поджанра основной акцент делается на военной составляющей игры. Чаще всего игроки делятся на команды, отыгрывающие офицерский состав заранее определенных армий в ходе конфликта. Экономическая и политическая составляющие отходят на второй план или вовсе игнорируются, так как основу игрового процесса составляет подробный отыгрыш войны двумя сторонами. Обычно, игровые сессии в КШИ менее продолжительные, чем в ВПИ, так как заканчиваются в случае победы одной из сторон, но зато более наполненные действиями и происшествиями, так как война идет непрерывно.

[править] Виртуальное государство

Этот поджанр ВПИ в первую очередь концентрируется на отыгрыше политики в рамках одного государства. Таким образом, сильно детализируются механики принятия государственных решений, экономическая система на «микро» уровне. Игроки получают возможность игры за компании, партии и крупных политиков или чиновников. Игра концентрируется на симуляции внутренней политики и политической борьбы — каждый из игроков стремится получить больше рычагов влияния на государство, при этом, обычно, в виртуальном государстве отсутствует единоличный правитель и все решения принимаются коллективно.

Подобные игры зачастую пренебрегают военной механикой, так как боевые действия являются достаточно редкими и обычно сводятся к агентурным операциям, а не открытым конфликтам. Однако внутренне политическая и дипломатическая составляющие игры становятся куда более ярко выраженными. Тем не менее зачастую виртуальные государства не живут долго в сравнении с классическими ВПИ, так как игра накладывает достаточно много ограничений, и со временем игровой процесс становится достаточно однообразным.

PRIM: хотелось бы отметить существование и иных жанров, что менее популярны в сравнении с выше перечисленными, но достойны упоминания. Так, существуют некоторые проекты, где игроки отыгрывают исключительно торговые компании. Также существуют проекты-голосовалки, где все участие игрока сводится к голосованию в опросах о том, что будет предпринимать управляемые админами персонаж или государство далее — а админы в развернутом виде описывают то, к чему привело выбранное большинством решение. Также, некоторые проекты совмещают вышеперечисленные жанры внутри себя. Например, существовали ВПИ, где есть одно крупное государство, отыгрыш в котором сводится к отыгрышу виртуального государства. Но при этом игроки также могут отыгрывать малые страны по периметру «центра», играя как в обычной классической ВПИ

[править] Понятие сеттинга

Важно понимать, что помимо различных жанров ВПИ проектов, отличающихся основными акцентами в организации игрового процесса, существенные отличия между ВПИ обусловлены и различиями в сеттингах.

Сеттинг — это совокупность особенностей той «среды», в рамках которой протекает игра. Помимо «косметического эффекта», задающего общую стилистику игры, сеттинг также может обуславливать жанровые особенности и влиять на правила. Например, игры в сеттинге постапокалипсиса зачастую схожи как с КШИ, по причине отсутствия возможности отыгрывать крупные страны и склонность к игре за отряды и банд. формирования, так и с классической ВПИ одновременно.

В общем и целом, ВПИ может проходить в рамках любого сеттинга — начиная от доисторической эпохи, заканчивая космооперой. Ведь текстовый формат предоставляет огромную свободу в плане создания механики и описи игровых действий.

При этом сеттинг накладывает значительный отпечаток на игровую механику и общий процесс игры. По сути, зачастую именно сеттинг, задаваемые им параметры игрового мира с точки зрения технологического развития, карты, устройства «общества» и общей эстетики являются центральным аспектом, относительно которого выстраивается игровая механика.

Если создавать классификацию сеттингов, то можно выделить следующие основные типы ВПИ, которые способны легко смешиваться между собой либо принимать промежуточные формы:

  • По влиянию сеттинга на стартовое положение игроков:

ВПИ может быть песочницей — то есть игроки сами вольны описывать свое государство на условно свободной карте, согласуя историю страны лишь с общей конвой сюжета.

Либо ВПИ проводится на четко определенной карте мира, где игроки занимают заранее прописанные администрацией страны, отыгрывая их.

  • По карте мира:

ВПИ может проводиться на реальной карте, либо на оригинальной карте.

  • По оригинальности сеттинга:

ВПИ может проводиться по оригинальному сеттингу, разработанному с нуля её создателями, либо брать за основу уже прописанный вымышленный мир (например, мир Варкрафта или Игры Престолов), либо проходить в рамках определенного исторического периода с сохранением хода реальной истории на момент начала ВПИ,

  • По наполнению сеттинга:

Данный аспект напрямую связан с наполнением сеттинга с точки зрения технологического и общественного развития, общей эстетики и прочих параметров, определяемых администрацией. Примером классификации сеттингов по наполнению является стандартное деление на постапокалипсис, фентези, научную фантастику, космооперу и другие — знакомые людям из книг или игр.

[править] Основные игромеханические отличия и особенности

Важно определиться с тем, что мы подразумеваем под словом игромеханика. Так, игромеханикой в этой статье называют систему правил проект, которым должно подчиняться взаимодействия игрока с игровым миром. Механика проекта определяет, какие ограничения наложены на возможности игрока, какими принципами и инструментами пользуются судьи при выдаче вердиктов. Механика состоит из различных систем, которые в свою очередь задаются множеством правил. Примером системы является система торговли, в рамках которой существуют правила, задающие ограничения на прокладку торговых путей и описывающие возможные выгоды от прокладки торговых маршрутов.

В рамках организации правил игры любой проект сочетает системы и правила, которые можно квалифицировать с точки зрения двух основных «принципов».

[править] Калькулятор

«Калькулятором» называют принцип организации механики, при котором для описания игровой реальности и взаимодействия с миром человеку приходится прибегать к реальности, отображенной с помощью численных переменных, а затем вставлять данные переменные в заранее определенные формулы, чтобы получить какой-либо результат. Чаще всего «калькулятор» призван автоматизировать некоторые игровые системы, чтобы снизить нагрузку от судей и защитить игровые системы от субъективных оценок, внести определенные объективность. При этом калькулятор накладывает сильные ограничения на свободу игрока, загоняя его в строгие рамки заранее сконструированной числовой системы. Примером калькуляторной механики может служить система, при которой игрок может без дополнительного вердикта со стороны судьи строить особые здания, приносящие доход. Например, администрация разрешает игроку построить рынок за 10000 денежных единиц, приносящий доход в 1000 денежных единиц за год игрового времени. Данное действие при этом автоматизировано и не требует дополнительного вердикта.

[править] Ролеплей (РП)

Ролеплеем (РП) называют принцип организации механики, при котором для описания игровой реальности обращаются к прямому текстовому взаимодействию игрока и судьи. То есть, игровая реальность описывается через связный текст, именно через него осуществляется его изменение. Данный принцип подвержен определенному влиянию субъективизма и возможного неоднозначного толкования информации, передающейся в текстовой форме. Тем не менее, ролеплей гарантирует полную свободу в действиях и способствует красочному литературному наполнению игры. В данном случае правила будут ограничивать пределы свободы игроков и судий, формулировать основные принципы их взаимодействия и особенности взаимодействия с игровой реальностью.

Однако сложно встретить чисто РП или чисто калькуляторную механику или даже систему. Ведь чистый РП проект будет очень трудоемким, а чисто калькуляторный проект будет скорее похож на браузерную стратегию без вменяемого интерфейса. Очень часто проект сочетает в себе оба этих принципа, просто в зависимости от проекта они встречаются в разных пропорциях. Более того, даже в рамках одной системы могут сочетаться элементы как РП, так и калькулятора. Как пример, весьма распространены системы, в рамках которых экономика государства описывается через несколько параметров (по типу благосостояния, численности населения, уровня налогов), от которых зависит автоматически собирающийся доход, не требующий отдельного вердикта. Тем не менее данные параметры изменяются в ходе РП взаимодействия с судьей.

[править] Место проведения игры

Этот раздел статьи расскажет о технических аспектах организации игры в ВПИ. Так, сперва мы определимся с основными местами, где проходят игры.

В целом, наибольшее количество отечественных ВПИ представлены в социальной сети ВКонтакте. И в целом статья освещает именно это движение. Тем не менее некоторые проекты обладают собственными сайтами, существуют даже ВПИ в дискорде. На западе же аналоги ВПИ чаще всего организуются на базе реддита, фейсбука или обладают своими сайтами. Во ВКонтакте ВПИ чаще всего обладают собственной группой и, иногда, также несколькими дополнительными вспомогательными сообществами.

Говоря об ВПИ во ВКонтакте нужно рассказать об основных местах, где проводится игра:

  • Стена сообщества

Это одна из важнейших площадок для игры в ВПИ. Некоторые проекты и вовсе осуществляют всю игру именно на стене сообщества — ведь она очень наглядна. Тем не менее в случае большего количества игроков информация может теряться, поэтому крупные проекты, чаще всего, используют стену лишь для административных объявлений и информации об взаимодействии государств между собой во внешней политике.

  • Темы сообщества

Обычно в закреплённых темах сообщества хранится информация о правилах и механике игры, находится тема для регистрации в проекте. Также некоторые проекты для удобства создают каждому игроку индивидуальную тему, где хранится большая часть информации о внутреннем положении дел в государстве. В целом, темы очень важны для структурирования информации.

  • Личные сообщения группы/судьи

Данные элементы функционала ВК в рамках игромеханики обычно используются для подачи секретных приказов и получения секретных вердиктов, которые необходимо скрыто от других игроков.

  • Сторонние приложения

Важно отметить, что с целью облегчить игроков процесс некоторые игры создают вспомогательные сторонние приложения. Например, создают Эксель Таблицы или разрабатывают с помощью средств программирования специальные калькуляторы для упрощения и автоматизации подсчетов. Обычно то, как именно происходит процесс игры и как используются все эти элементы функционала сайта, определяют сами администраторы в правилах проекта.

[править] История жанра

[править] Прародители жанра

Прообразом ВПИ служили различные стратегические игры. Так, одна из первых игр, что имела военную составляющую — это шахматы. И эта популярная и по сей день игра в каком-то смысле является прапрадедушкой ВПИ: ведь именно к шахматам восходят так называемые варгеймы. Действительно, шахматы — это скорее логическая игра. Но от шахмат произошел кригшпиль — немецкая настольная игра из XIX века, «прадедушка всех варгеймов», реализовавший концепцию тумана войны, использовавший реалистичную карту и действительно стремящийся к симуляции настоящей битвы.

В дальнейшем стали развиваться варгеймы[1] — различные настольные игры, зачастую используемые в армии для тренировок офицерского состава. В них активно симулировали боевые действия, стремясь максимально расширять функционал игрока, давать ему свободу и возможности для полноценного командования армией.

Однако варгеймы симулируют только процесс войны. Но ВПИ включают в себя и значительные элементы политики. Одной из предтеч стало появление настольной игры дипломатия — это был варгейм, сочетавший в себе механики внешней политики[2]. Более того, зачастую в него играли по почте — обмениваясь информацией о своей деятельности в текстовом виде через письма[3], что можно считать В дальнейшем стали появляться первые компьютерные игры-симуляторы правительства[4], которые отдельными механиками напоминают некоторые современные ВПИ.

И, хоть, достоверную информацию очень сложно достать, можно предположить, что первые военно-политические игры стали появляться примерно одновременно с первыми текстовыми ролевыми играми с игрой по постам[5] — то есть на базе BBS (bulletin board system — электронных досок объявлений) в американских университетов еще в 80-х. Таким образом, история ВПИ восходит к web 1.0 эпохи до краха доткомов. Логично, что информации о тех временах сохранилось очень мало.

С тех пор ВПИ активно развивались в интернете, то и дело спонтанно формируясь на крупных сайтах с пригодным функционалом — например, даже в ЖЖ или Тумблере.

[править] Текущее состояние жанра за границей:

Говоря об англоязычных военно-политических играх, можно выделить две масштабные разновидности.

Во-первых, существует множество крупных проектов обладающих собственными сайтами. Они пошли по пути автоматизации и синтеза с браузерными стратегическими играми — так, многие системы стали полностью автономными. Тем не менее игрок сохранил возможность для текстового отыгрыша на специальных форумах, он также имеет куда большую вариативность при описании своей страны. Порою такой отыгрыш даже оказывает прямое влияние на игровой процесс. Подобные проекты обычно называются текстовыми геополитическими симуляторами.

Другие же проекты остаются преимущественно текстовыми и куда сильнее напоминают традиционные российские ВПИ во ВКонтакте. Обычно подобные проекты расположены на Реддите, предоставляя игроку большое разнообразие по сеттингам и механикам. Они также остаются куда менее массовыми, чем проекты-сайты[6].

[править] ВПИ в СНГ

В отличие от Запада, в СНГ подобный жанр развивался немного по-другому — ведь интернет пришел к нам куда позднее. Не было у нас и аналогичных западной дипломатии настольных игр — хоть и нельзя обделить вниманием такую «протоВПИ» как шахматы, что исторически были важным элементом культуры русскоязычных стран.

Хоть и существуют непроверенные сведения о существовании сходных игр среди студентов 90-х годов, достоверные сведения о ВПИ восходят к началу 2010-х годов — именно тогда во ВКонтакте начали появляться первые массовые военно-политические игры, очень похожие по механике на современные проекты.

Старейшей ныне живой ВПИ является крупный проект Империал, основанный еще в далеком 2013 году — с тех пор он пережил несколько расколов, но все еще активен. И даже есть люди, играющие в него с самого начала. Другие заслуживающие упоминания проекты это Реальный Мир (бывший ООН), Цивилизация, также являющаяся очень старым проектом, восходящей к 2013 году, Эсенвальд и многие другие.

Современные ВПИ во ВКонтакте очень разнообразны по жанру и механике — начиная от простых проектов по историческим сеттингам, живущими по паре дней, заканчивая крупными играми с проработанными авторскими мирами и сессиями длиною больше года.

[править] Примечания

Военно-политическая игра относится к теме «Онлайн-игры»   ±