Игровой этикет

Материал из Викиреальностя
Перейти к: навигация, поиск

Игровой этикет (Gaming etiquette) — нормы поведения в современных многопользовательских играх.

Содержание

[править] Правила вежливости, общие для большинства игр

Как правило, игровой этикет регламентирует неигровые разговоры с незнакомыми оппонентами и соратниками по команде, требует воздерживаться от оскорблений, соблюдать элементарную вежливость[1]. Нарушение игрового этикета в игровом жаргоне называется «БМ» (bad mannered, «дурные манеры»)[2], такое поведение в целом осуждается в игровом коммьюнити(сообществе) и может повлечь санкции со стороны администрации некоторых игр.[3]

[править] Примеры

[править] Соблюдение игрового этикета

В многопользовательских стратегиях реального времени, например, в Starcraft II, в начале игры принято желать удачи оппоненту, а в конце — поблагодарить за хорошую игру[4]. Эти формальности обычно сокращают до «gl hf» (good luck, have fun) в начале и «gg wp» («good game well played») в конце. Поскольку «gg» пишется в конце, часто это пишет игрок непосредственно перед тем, как игротехнически признать своё поражение (сдаться), хотя допустимо писать «wp» в середине игры, как положительную оценку текущей игровой ситуации (или, что происходит чаще, саркастично как отрицательную). Также в многопользовательских играх можно заметить сообщения «gh», что значит («good half») — некий комплимент в сторону соперника, благодарность за сыгранную половину матча. Встречается непосредственно после некоторых внутриигровых этапов (завершение раунда, смена сторон и т. п.).

В играх, требующих совместных действий достаточно большой группы людей (например, рейды на 25 человек в World of Warcraft), дурным тоном считается опаздывать ко времени рейда, заставляя других игроков ждать[5].

[править] Нарушение игрового этикета

БМ (Bad Manner), как правило[6], называют:

  • Грубости, оскорбления оппонента (или соратника по команде) в чате.
  • Показная демонстрация своего превосходства в ходе игры (например, написание «gg» в преддверии своей победы, до того как оппонент в самом деле решил сдаться).
  • Читерство, неигровые попытки обмануть или заговорить оппонента.

[править] См. также

[править] Примечания

Игровой этикет относится к теме «Онлайн-игры»   ±